Карта сайта

суббота, 26 июня 2010 г.

Прохождение игры Braid. Мир-4.

Яма

Это очень интересно, потому что движении зверюги зависит от того, как движется Тим, Нужно бежать вперед до тех пор, пока еж не возьмет ключ, как только ключ у ежа спрыгиваем ему на голову забираем ключ и отматываем время назад. Все, Тим наверху с ключом, можно идти в дверь.

пятница, 25 июня 2010 г.

Прохождение игры Braid. Мир-3.

Туда и Обратно

На этом уровне все построено на особенности возврата времени клавишей Shift. Забираемся на вверх, как только взяли ключ зажимаем Shift и ждем пока время отмотает Тима назад, при этом и стена закрывающая проход, вернулась на место и ключ остался с вами. Поднимаемся к запертой двери, открываем, хватаем кусочек пазла. Все, переход на следующий уровень.

Прохождение игры BioShock


Plane Crash

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

четверг, 24 июня 2010 г.

Прохождение игры Belief & Betrayal

Начнем как обычно с описания интерфейса. В нижней части экрана находится авоська с предметами. В левой части экрана спрятаны доступ к сохранению игры и информация о том, что нам известно о расследовании. В правой части экрана приютилась записная книжка, куда главные герои будут заносить важные сведения. Как видно все части экрана заняты, но в то же время вся система коммуникации с игрой спрятана и будет появляться только при наведении курсора мыши.

Далее советы. Как и в любой другой игре подобного жанра, обязательно нужно осматривать все объекты, которые находятся на экране. Вдруг из-за недосмотра вы застрянете в каком-нибудь месте? Все возможно. Также следует с персонажами говорить на все доступные темы. Ну, вот, пожалуй, и все.

среда, 23 июня 2010 г.

Прохождение игры Syberia 2


 ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ

 Note: под термином "говорим" подразумевается, что говорим обо всем, пока собеседники не перестанут с тобой разговаривать.

Вагон.

Идем к Гансу, разговариваем. Выходим из поезда, нас встречает полковник Емельев.

Платформа.

Двигаемся к локомотиву, заводим поезд, говорим с Оскаром. Оскар требует угля. Идем к угольной машине, жмем рычаг - угля нету. Идем по платформе в самый конец, видим закрытые ворота, ломимся, не проходим, разворачивемся, идем в магазин к полковнику.

вторник, 22 июня 2010 г.

Лучшие публикации

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...