Карта сайта

вторник, 12 июля 2011 г.

Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

«Скат-1»

Вам отдали приказ разыскать и осмотреть вертолеты с позывными «Скат». Вертолет с первым порядковым числом рухнул на уровне Окрестности Юпитера. Хотя подход к вертолету заблокирован минами, мы можем подобраться к нему, идя вдоль забора. После осмотра забираем черный ящик и относим на уровень Янов, к Азоту. Починка обойдется в три тысячи и займет несколько часов. Через три часа у нас в руках окажется запись. В ней говорится, что выжившим после аварии следует собраться в точке Б28.

«Скат-2»

Чтобы найти вертолет «Скат-2», идите на юго-запад. Вертолет вы найдете неподалеку от аномалии «Железный лес». Прямо перед вертолетом отдыхает полтергейст. Он реагирует на движение, поэтому замедлите шаг. Если он вас заметит, то начнет в вас кидаться. В этом случае прячьтесь, и постепенно сокращайте дистанцию. Когда подкрадетесь достаточно близко, убейте его. Перед тем как зайти в вертолет обыщите раскиданные вокруг трупы, чтобы собрать амуницию. Теперь можно заняться осмотром вертолета.
Во время видеовставки станет ясно, что экипаж вертолета погиб ещё в воздухе. В компьютере вертолета сохранилось несколько карт местности.

«Скат-3»

Идем в сторону портовых кранов. На одном их кораблей мы найдем парня по имени Ной. Во время разговора он предложит провести нас к Плато. Мы соглашаемся и попадаем в сгоревшую деревню. Точно следуйте за Ноем - кругом полно аномалий «Жарка». Постарайтесь в них не попасть, иначе сильно оплавите скафандр. Если заблудились - используйте болты.

Подойдя к краю, отойдите назад, возьмите разгон и прыгайте в аномалию «Телепорт». Мы оказались возле аномалии «Цирк». Теперь идем на Плато. Скоро вы увидите вертолет, но перед тем как исследовать его, осмотритесь: неподалеку расположилась стая снорков - разберитесь сначала с ними.

В вертолете вы обнаружите, что оба двигателя отказали. Также из бортового журнала в ПДА будут загружены точки эвакуации Б2, Б28 и Б205.

«Скат-4»

Чтобы добраться до четвертого вертолета, зайдем на завод через южные ворота. Пройдя по подземным помещениям, выйдем прямо к нему. Осмотрим его, но ничего полезного не найдем.

«Скат-5»

«Скат-5» можно обнаружить внутри аномалии «Топь». Проходя через неё, используйте болт, а также держитесь подальше от мутантов, населяющих карту, в основном это собаки.

Дойдя до вертолета, обыщите его. Похоже, что вся электроника сгорела. У вас появится новая задача: узнать, почему она вышла из строя.

Карты местности: Найти заинтересованных

Эта миссия появится после того, как будет исследован «Скат-2» и найдены карты. Для выполнения квеста идите на корабль «Скадовск». Там вы найдете сталкера Лоцмана. Поговорите с ним, предложите взять карты. Он согласится. Теперь у нас на карте отмечен короткий путь между станцией Янов и Скадовская. Это позволит нам в будущем экономить при переходах.

Места эвакуации: Проверить точку Б2

Этот квест появится после того, как вы исследовали «Скат-3». В его бортовом журнале указана точка эвакуации Б2. Проверьте, есть ли здесь военные. Для этого идите в Скадовск, поговорите с Бородой. Он уверен, что военных тут нет.

Места эвакуации: Проверить точку Б205

Этот квест появится после того, как вы исследовали «Скат-3». В его бортовом журнале указана точка эвакуации Б205.Следует проверить, не появлялись ли там военные.

Наш путь лежит к карте Окрестности Юпитера. Идем к Ракетному комплексу Волхоа, по пути расстреливая врагов. На месте заходим в здание и обыскиваем его. На столе мы найдем записку с цифрами 1421. Также сообщается, что Лейтенант Соколов отправился к точке эвакуации Б205. Так как его оттуда не подобрали, он ушел к передвижной лаборатории.

Код 1421 подходит к закрытой двери в подвале. Там же нас встречает несколько врагов, а также один Бюррер, так что приготовьте оружие и сохранитесь. Чтобы его победить, прячьтесь от его атак за ящиками. Полезайте вверх по лестнице и обыщите комнату с оружием.

Путь в Припять

После исследования «Ската-1» и расшифровки черного ящика, а также «Ската-3» станет известно три точки эвакуации. Одна из них - Б28. Её координаты соответствуют Припяти. Поговорите с проводником, чтобы он сказал, как туда добраться, но он не знает, и отправляет нас на завод Юпитер искать документы.

Заходим на завод через центральный вход. Справа административное здание - нам туда. На третьем этаже лежит папка с приказом, где говорится об эвакуации производственного комплекса, но куда не указано. За подробностями нужно отправиться в лаборатории. На этом же этаже есть переход в лабораторный корпус. Сразу после перехода поворачиваем налево и находим бумага об изделии №62. Что касается эвакуации, то становится ясно, что искать ответы надо в отделе доставки.

Выходим из корпуса и идем вглубь завода. В следующем здании мы найдем накладную на изделие №62. Обходим главное здание, проходим южные ворота и по подземным коридорам попадаем в главное помещение. После небольшой перестрелки, обыскиваем его: на столе лежит документ. Из него мы узнаем, что подземный пуль в Припять не сказка.

В цехе химических соединений, мы поймем, что подземный путь «Припять-1» заблокирован газом. Вход в этот проход расположен за транспортным шлюзом. Разыщите здесь информацию о проходе. Уходим отсюда и отправляемся на Янов к Азоту и разговариваем с ним.

Припять-1

После выполнения квеста «Путь в Припять» появится этот. Янов говорит, что мог бы открыть проход, но не советует идти туда одному, и уж точно не пойдет с нами сейчас. Зулус считает, что для похода хватит трех человек. Количество людей зависит от того, сколько квестов вы выполните.

Итак, для прохождения вам нужно собрать команду и раздобыть скафандр для каждого, включая себя. Обеспечить им себя быстрее всего можно, купив его у Гавайца здесь же, на Янове. У Вано можно одолжить на него денег. У Бродяги есть свой скафандр. Для Соколова его придется выпрашивать у Озерского. За эту услугу он попросит достать ему аномальное растения с края карьера.

После сбора команды Азот откроет двери в подземелье Юпитера. Весь путь до просторного зала на отряд нападают снорки - главнее, чтобы никто из группы не погиб. На закрытые двери нужно подать питание. Для этого лежим по лестнице на трансформатор и включаем электричество. Видите контейнеры? Оттуда будут выбегать монолитовцы.

После того как включим питание, идем в диспетчерскую. По пути встречаем снайперов и несколько бойцов Монолита. После того как мы нажмем на рычаг, двери откроются - бежим к ним и отравляемся дальше по коридору, расстреливая разношерстных мутантов. Доходим до лестницы - поднимаемся вверх - смотрим ролик.

Неизвестное оружие

С прибытием в Припять! Ковальски даст новое задание: найти оружие, из которого сбили вертолет. На пару с Тарасовым идем в госпиталь. Занимаем позиции и выжидаем подходящего момента, когда монолитовцы пройдут в центр двора. Убиваем их, спускаемся, чтобы обыскать. В это время другие станут мстить за убитых товарищей. Наша задача снять парня, стоящего на крыше пятиэтажного здания - у него гауссова пушка. Когда расправимся со всеми, забираем эту пушку, и идем к Ковальскому.

К сожалению, добытый экземпляр не работает. Нужно найти того, кто смог бы его починить: отправляемся на Затон к Кардану. Поговорите с ним, и ждите, когда он оклемается. Он скажет, что для починки ему нужна документация. Уходим к аномалии «Железный лес». Тут неподалеку дверь, к которой подойдет ключ-карта, которую нам отдал Кардан.

Спускаемся. В коридоре убиваем зомби, снова спускаемся. В этом зале нас ждем встреча с псевдогигантом. Он не слишком шустрый, но почти не пробиваем, так что поменяйте патроны на бронебойные, а также приготовьте ракеты. Когда закончим с ним, поднимаемся по лестнице. В трубе находим дыры и попадаем в вентиляцию. В конце пути попадаем окажемся в нужном зале. Тут лежит и документация и изделие №62. Также забираем ключ-карту от Лаборатории X8.

Возвращаемся к Кардану, пусть чинит пушку. Когда закончит - забираем оружие и оружие, и идем к Ковальскому в Припять.

Пропавшая разведгруппа

По радио принят странный радиосигнал. Ковальски считает, что его послала разведгруппа. Отправляемся в район общежития в Припяти. Недалеко от него на поляне лежат трупы.

Скопление «Монолита»

Когда разведгруппа найдена убитой, Ковальский приказывает разобраться с монолитовцами. Идем к магазину «Книги». Внутри медитируют монолитовцы. Как можно скорее расстреливаем их и исследуем сооружение в комнате.

Пропавший часовой

После выполнения миссии «Пропавшая разведгруппа» Ковальский прикажет отыскать ещё одного военного. Идем к гастроному, и слышим, как солдат отстреливается, но когда мы подбегаем, он стреляет в себя и умирает. Скоро мы понимаем, что его ум взял Контролер. Убиваем его, и связываемся с Ковальским.

Один выстрел

Гарик расскажет о наемниках, которые хотели его убить. Докладываем об этом Ковальскому, и у нас появляется два варианта:

Первый путь - убить главаря наемников. Это простой выбор, но тогда кто был заказчиком останется тайной.

Второй вариант - разобраться и с наемниками и с заказчиком. Кирилов отведет нас на место, даст снайперскую винтовку и патроны. Когда вся шайка будет на месте, начинаем стрелять. Наши цели - Шакал и Сербин, наемник и заказчик соответственно. Обыскиваем трупы: у Сербина есть ключ-карта от лаборатории X8. Говорим Ковальскому, что задание выполнено.

Лаборатория х8

Миссия появится после того, как вы отыщите документы в цеху с изделием №62. Здесь может быть информация о тайных экспериментах. В этом квесте придется много стрелять, так что стоит взять с собой патроны и аптечки. После этого идем в КБО «Юбилейный». Чтобы подняться выше, нужно подать питание на лифт. Поднимаемся наверх, расстреливаем толпу зомби и монолитовцев. На пятом этаже вы найдете КПК, где говорится, что генератор расположен на шестом этаже. Поднимаемся, включаем генератор, вызываем лифт и спускаемся в лабораторию X8

Здесь вам понадобятся две ключ-карты: желтая и красная. После второй двери, открытой ключом вы попадете в арсенал. Заходим в класс и идем вдоль аномалии и спускаемся вниз. Здесь в зале лежит журнал экспериментов. Забирайте её и отправляйтесь ко входу. Проходя через столовую. Мы встретим двух мутантов.

Поднимаемся по лестнице и заходим в столовую. Слышим детский плач. В туалете нас поджидает Бюрер. Потом обыщите комнату, и возьмите информацию об исследовании. Идите ко входу и спускайтесь к лаборатории. На этот раз поднимаемся по правой лестнице. Убиваем полтергейста и спускаемся вниз, в лабораторию. Здесь забираем последний документ.

Проходим по лаборатории, отбиваемся от тушканчиков. В комнате с двумя баками находится распоряжение о переводе и антибиотик против выброса. Спускаемся, заходим в правую шахту лифта и поднимаемся до открытых дверей шахты. Встречаем Бюрера, убиваем и обыскиваем комнату - в числе находок два документа и антибиотики.

Убиваем Контролера и возвращаемся тем же путем назад. В Прачечной поговорите с Коваленко. Если вы достанете шесть документов, то миссию можно считать завершенной.

Радиопомехи

После возвращения с X8 Ковальский даст задание устранить источник помех.

Сперва находим взрывчатку на одном из трупов во дворе рядом со школой. Связываемся с Ковальским, он даст координаты источника помех. Это детский сад. Входную дверь выносим взрывчаткой. Поднимаемся на второй этаж и встречаем Полтергейста. В западном крыле находится источник помех и уничтожаем его. Внизу открываем холодильник и находим труп военного. Докладываем об этом Ковальскому

После взрыва мы уже можем проникнуть внутрь. Поднимаемся на второй этаж и переходим в западное крыло. Там будет полтергейст. Как доберемся в западное крыло, увидим установку, это и есть источник помех. Получаем задание его уничтожить. кидаем туда несколько гранат ф1.

После уничтожения, слышим какой-то стучащий звук, доносящийся снизу. Нужно проверить источник звука. Открываем холодильник и находим там пропавшего военного, после этого идем говорить с Ковальским.

Отряд "Скат": Узнать причину падения вертолётов

После «радиопомех» появится этот квест. Бежим вслед за сигналом, когда он начнет перемещаться. Вскоре выяснится, что он идет из-под земли. Возвращаемся на базу и смотрим ролик

Эвакуация

После того как выяснится, почему разбились «Скаты» настанет черед финальной миссии. После выброса герой свяжется с командованием и получит задание эвакуироваться. Поговорим с Ковальским, берем под свой патронташ Стрелка и пробиваемся к вертолетам. Наш путь лежит к точке Б28 - памятнику Прометею.

Первые враги - зомби. За ними нам встреться мутанты, а затем целый взвод Монолитовцев. Когда подбежим к точке, нужно отбиваться до прибытия вертолетов. Тут мы по-прежнему отстреливаемся от Монолита и его снайперов. Улетаем (или остаемся) и смотрим заключительный ролик.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Лучшие публикации

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...